In 17 Capitoli viene trattata la realizzazione, dall'osservazione alla modellazione ad alto dettaglio, di una scorcio esterno ad alta complessità ispirata ad una vista di una metropoli quale New York, soggetto selezionato per l’ampia gamma di tematiche di rappresentazione confluenti.

Modellazione e texturing di strade, marciapiedi, incroci, edifici ad alto dettaglio di diversa conformazione e disposizione, scale, finestre, tendaggi, accessori ed arredi stradali, generazione ed inserimento della vegetazione con XFrog e Vue D'Esprit, organizzazione di progetti complessi per layer e gerarchie, metodi di rendering e global illumination (GI), skydome, radiosity, HDRI, foschia. Rendering unbiased secondo modello fisico atmosferico e materiali corretti con Fry Render. Elementi di post processing su render pass con Adobe Photoshop.

Sebbene basato sul software LightWave 3D, Photoshop, FPrime e Fryrender, il volume può essere impiegato proficuamente con qualsiasi applicativo 2D e 3D.

A integrazione del testo, un CD-Rom con i dati multiformato del progetto: modelli, scene, texture ed impostazioni.

Architectural Rendering
Tecniche di Modellazione, Texturing,
Illuminazione e Resa di Esterni con LightWave 3D
Cap.1
Organizzazione della Guida
Prefazione, Grado di difficolta, Organizzazione del Volume.
Cap.2
Nozioni fondamentali prima di iniziare
Osservazione del mondo reale, definizione delle sorgenti luminose, l?editor delle Superfici (Surface Editor).
Cap.3

Definizione della strada

Modellare la strada, Definizione delle superfici della strada, controllo interattivo di posizione, scala e rotazione delle texture procedurali, bitmap e gradienti tramite Null Object.
Cap.4
Definizione del marciapiede
Modellazione del marciapiede, surfacing del marciapiede.
Cap.5
Strade, incroci e marciapiedi - fase conclusiva
Modellazione dell'incrocio, definizione delle superfici dell'incrocio, elementi di rifinitura della strada
Cap.6
Modellazione dettagliata del primo edificio
Modellare al alto dettaglio il primo edificio, definizione delle superfici.
Cap.7
Il secondo edificio ad alto dettaglio
Modellare ad alto dettaglio il secondo edificio, modellazione delle tende, surfacing del secondo edifico dettagliato.
Cap.8
Definizione dell'illuminazione
Principi di base, metodo luxigon, backdrop light, radiosity HDRI, tecnica della Volta Celeste (Skydome), creare i poligoni luminosi, definire gli oggetti a basso dettaglio per i test, impostazioni delle opzioni di rendering, visualizzazione e posizionamento degli oggetti, posizionamento ed impostazioni delle sorgenti luminose, impostazione del radiosity, impostazione della foschia.
Cap.9
Edifici secondari a basso dettaglio
Posizionare gli edifici nella scena.
Cap.10
Mailbox, idranti ed altri oggetti (Prop)
Modellazione della mailbox, definizione delle superfici della mailbox, modellare l'idrante, surfacing dell'idrante, altri oggetti della strada.
Cap.11
Vegetazione
Informazioni preliminari, metodo a basso dettaglio, metodo classico, metodo UV, Xfrog, Vue 6 Infinite.
Cap.12
Oganizzazione dei layer (livelli)
Organizzare i livelli, gerarchia degli oggetti, visualizzazione ed esclusione degli oggetti.
Cap.13
Rendering e messa a punto finale delle superfici
Le superfici nel reale, superfici vetrose, superfici delle automobili, rendering finale.
Cap.14
Node Editor
Node Editor in LightWave 3D 9.X, Volume Stacking, Compatibilità superfici, Node Editor, definire superfici, aggiungere sporco con Grit, conversione di superfici in nodo ed esportazione in motori di rendering esterni tramite UV map, baking UV map.
Cap.15
Fryrender
Tutorial: da LW a Fryrender, impostazioni di mappatura, tecniche generali di generazione dei materiali, conversione di superfici di materiali da LightWave a Fryrender e analisi del Material Editor del motore, gestione della vegetazione della scena con aggiunta di scattering sulle foglie, realizzazione della carrozzeria delle auto, aggiunta di sorgenti luminose agli oggetti, definizione dell'environment (ambientazione) della scena per il calcolo finale, resa finale e Blending dei layer per la realizzazione di una versione notturna.
Cap.16
Post processing
Dopo il rendering, la mappa di profondità (Depth Map), la mappa di occlusione (Occlusion map), la mappa di trasparenza (Alpha map), le mappe in falsi colori, elaborazioni figurative.

Cap.17
Conclusioni
In conclusione, ringraziamenti, gallery personale, link
LightWave 3D è marchio registrato NewTek