|
|
|
Traduzione accurata e tecnicamente fedele dell'undicesima edizione americana, questo volume è un oramai un classico internazionale, indispensabile per progressione e completezza nell'apprendimento di 3DS Max 2012 (e versioni precedenti) in tutte gli ultimi e aggiornati metodi, strumenti e sequenze produttive del più diffuso software 3D commerciale al mondo.
In 63 Capitoli ricchissimi di illustrazioni, esempi, scene, modelli (riportati in progressione anche sul CD-Rom allegato come base dati per verifica e controllo) ogni aspetto del software viene spiegato e illustrato. Dall'interfaccia e sua personalizzazione, alle tecniche e strumenti di modellazione, illuminazione, rendering, animazione e impiego di plug-in.
|
|
3ds Max 2012 - La Bibbia
|
|
|
|
Parte I |
Iniziare con 3ds Max
|
|
Cap. Quick Start: Assedio alle Mura del Castello
Cap. 1: Esplorare l’interfaccia di 3dS Max
Cap. 2: Controllare e Configurare le Viste o Viewport
Cap. 3: Operare con i File: Importare ed Esportare
Cap. 4: Modificare le Unità di Misura d’Interfaccia e Configurazione delle Preferenze |
|
|
Parte II |
Lavorare con gli Oggetti
|
|
Cap. 5: Definire e Modificare Oggetti Primitive
Cap. 6: Selezionare Oggetti e Definire le Proprietà degli Oggetti
Cap. 7: Trasformare Oggetti, Pivot, Allineare ed Attivare gli Snap
Cap. 8: Clonare Oggetti e Definire Array di Oggetti
Cap. 9: Raggruppare, Collegare e Imparentare Oggetti |
|
|
Parte III |
|
|
Cap. 10: Introduzione ai Subobject e all’Uso di Ausili (Helper)
Cap. 11: Introduzione ai Modificatori e Impiegare il Modifier Stack
Cap. 12: Tracciare e Modificare Spline 2D e Shape
Cap. 13: Modellazione Poligonale
Cap. 14: Impiegare i Graphite Modeling Tool e Dipingere sugli Oggetti
|
|
|
Parte IV |
Materiali, Telecamere e Basi di Illuminazione
|
|
Cap. 15: Impiegare lo Slate Material Editor
Cap. 16: Creare e Applicare Materiali Standard
Cap. 17: Aggiungere Dettagli ai Materiali Tramite Mappe
Cap. 18: Definire Materiali Composti e Utilizzare i Modificatori dei Materiali
Cap. 19: Configurare e Puntare le Telecamere (Camere)
Cap. 20: Impiegare le Sorgenti Luminose e Tecniche Base di Illuminazione |
|
|
Parte V |
Basi di Rendering e Animazione
|
|
Cap. 21: Comprendere l’Animazione e i Keyframe
Cap. 22: Animare Tramite Constraint (Vincoli) e Controller Semplici
Cap. 23: Renderizzare una Scena e Attivare il Quicksilver
Cap. 24: Effetti di Rendering Non Fotorealistici |
|
|
Parte VI |
Modellazione Avanzata
|
|
Cap. 25: Definire Scene Tramite Container, XRef e Schematic View
Cap. 26: Deformare Superfici e Impiegare i Modificatori di Mesh
Cap. 27: Operare con Oggetti Compound
Cap. 28: Operare con Oggetti Solidi e Body
Cap. 29: Aggiungere Hair e Fur (Capelli e Pelo) e Utilizzare Cloth (Tessuti e Vestiti) |
|
|
Parte VII |
Materiali Avanzati
|
|
Cap. 30: Utilizzare Tipologie Specializzate di Materiali
Cap. 31: Impiegare Texture Procedurali Substance
Cap. 32: Dipingere nella Vista o Viewport Canvas e Rendering di Surface Map
Cap. 33: Eseguire l’Unwrap di Mappe UV e Texture Mapping
Cap. 34: Definire il Bake di Texture e Impiegare le Normal Map |
|
|
Parte VIII |
Tecniche Avanzate di Animazione
|
|
Cap. 35: Utilizzare Livelli di Animazione, Modificatori e Controller Complessi
Cap. 36: Animare Tramite Controller Expression e Parametri di Wiring
Cap. 37: Operare tramite Editor F-Curve in Track View |
|
|
Parte IX |
Operare con i Personaggi
|
|
Cap. 38: Comprendere il Rigging, la Cinematica e Operare Tramite Bone (Ossa)
Cap. 39: Animare Personaggi Virtuali Tramite CAT
Cap. 40: Lo Skinning di Personaggi |
|
|
Parte X |
Animazione Dinamica
|
|
Cap. 41: Definire e Gestire Sistemi Particellari e Impiegare Particle Flow
Cap. 42: Impiegare gli Space Warp
Cap. 43: Gestire Simulazioni Dinamiche Basate sulla Fisica Tramite MassFX
Cap. 44: Animare Filamenti (Hair) e Tessuti (Cloth) |
|
|
Parte XI |
Illuminazione e Rendering Avanzati
|
|
Cap. 45: Operare Tramite Illuminazione Avanzata, Radiosity e Lightracing
Cap. 46: Utilizzare Effetti Atmosferici e di Rendering
Cap. 47: Eseguire il Rendering Tramite Mental Ray e IRay
Cap. 48: Rendering Batch e Network
Cap. 49: Eseguire il Compositing Tramite Render Element e l’Interfaccia Video Post
|
|
|
|
Appendice A: Le novità di 3ds Max 2012
Appendice B: Contenuti del CD-Rom
|
|
|
3ds Max è marchio registrato Autodesk
|