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EDITORIALE
Dove sta andando la grafica 3D GRAPHICS NEWS RECENSIONI ED ANTEPRIME 2° Peugeot Design Contest Carl Pilas Come impiegare l'HDRI TIPS & TECNIQUES LightWave 3D: definire uno scenario 3D ghiacciato. Realizzare un iceberg. 3D Studio MAX: camera matching. Definizione di una sovrapposizione prospettica di modelli 3D su base e fondale fotografico. Maya: Teoria e pratica di shader cartoon (II e ultima parte). RUBRICHE Cinema FX: Graphic Gallery La Posta di CGT&A Beta Proxima |
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